Главная » 2016»Июнь»21 » Лопатой по голове: превью Battlefield 1 и видеоразбор мультиплеера игры
Лопатой по голове: превью Battlefield 1 и видеоразбор мультиплеера игры
05:18
После череды шутеров в современном сеттинге, который студия DICE эксплуатировала со времен Battlefield 2, шведы решили всех удивить и хорошенько встряхнуть серию, сделав сразу две вещи: вернув ее к истокам и выбрав тематику, которую в индустрии очень часто обходят стороной. Вы хотели Вторую мировую войну? Держите вариант получше — Первую мировую!
фото с сайта playground.ru
Вообще, EA со времен анонса уже успела несколько раз рассказать, как в руководстве компании сомневались в выборе DICE — Первой мировой. Сомневались до такой степени, что даже отказали шведам с самого начала. Впрочем, разработчикам Battlefield удалось переубедить боссов издательства — и мы все должны быть им благодарны за это. И на E3 Battlefield 1 предстала по-настоящему масштабно: сюжетный трейлер, новые подробности и, конечно же, целый час живого мультиплеерного геймплея.
Смотрите первую часть нашего подробного разбора мультиплеера Battlefield 1.
Забавно, что на E3 никто из EA уже не вспоминал о сомнениях по поводу игры, а со сцены прозвучали слова, что «дайсам» сразу был дан зеленый свет. В принципе, такой подход можно понять: широкой аудитории выставки незачем знать о том, что Battlefield 1 могла и не случиться. Зато если кто-то из вас все еще испытывал скептицизм, то после демонстрации на E3 эти настроения должны были бесследно исчезнуть. Никакой скучной позиционной войны, никаких затяжных перестрелок между окопами — балом правит знакомая динамика и вышедшая на совершенно новый уровень зрелищность.
Еще одним опасением для фанатов Battlefield был пример Star Wars: Battlefront, которая предложила нарочито оказуаленный геймплей. Больше по этому поводу волноваться не стоит: свой главный франчайз DICEпортить не стала.
Конечно, альфа игры выглядит сыровато, но даже сейчас заметно, как DICE выжимает все соки из обновленного Frostbite. Прошлой осенью качеством графики поразила Battlefront, а в этом октябре мы будем восторгаться картинкой Battlefield 1. Физика разрушений вернулась к масштабам Bad Company: небольшой городок, в котором разворачивались сражения на E3, можно снести почти до основания, а с неба в любой момент и в любую точку карты может упасть огненным шаром дирижабль, добавляющий эффектных разрушений и меняющий архитектуру локации и геймплейные ситуации. Если раньше можно было укрыться в домах, то после падения дирижабля на их месте остается металлический каркас и горы обломков.
Помимо зрелищной динамики улучшенных разрушений шведы вводят в игру и полностью динамическую погоду, которая тоже влияет на геймплей. Пока мы видели лишь дождь и туман, но даже их достаточно, чтобы оценить возможности системы: как меняется видимость, освещение и звуки вокруг. С визуальной стороны это тоже выглядит прекрасно, и даже капли дождя эффектно стекают по мокрому оружию. Стволов в игре, к слову, оказалось довольно много, причем игра не будет целиком посвящена штыковым атакам с винтовками наперевес. Это лишь элементы геймплея, но выбрать вы можете и ручной пулемет, и ранний ПП. Конечно, реалии Первой мировой были совсем иными, когда автоматическое оружие встречалось очень редко и только ближе к концу войны, но мы ведь говорим о соревновательном шутере, а не хардкорном симуляторе.
Если вам претит легкомысленное обращение разработчиков с историчностью выбранного периода, то вы можете обратить взор на шутер Verdun — хардкорный, реалистичный и очень сложный.
Но не стоит забывать, что Battlefield никогда не претендовала на лавры реалистичного шутера. Разве вы забыли, как в играх серии парашюты успешно раскрываются при прыжке с двухметровой высоты, а пилоты истребителей на лету выскакивают из кабины, сбивают преследователей из РПГ и садятся за штурвал обратно? Если вам недостаточно примера современного сеттинга, то вспомните, как заигрывала с историчность Battlefield 1942 в официальном аддоне Secret Weapons of WWII, где были ракетные ранцы, реактивные истребители и другие прототипы техники. Battlefield 1, конечно, так далеко заходить не станет, но в угоду увлекательному геймплею DICE приняла решение упростить и ускорить многие элементы Первой мировой. Техника двигается явно быстрее, чем двигалась на самом деле, ранние парашюты никогда не подводят, а автоматический огонь звучит из-за каждого угла.
Даже оживление павших союзников никуда не исчезло, но вместо дефибриллятора медики на полях Первой мировой используют шприцы с адреналином. Это, кстати, не слишком сильно противоречит истории: впервые адреналин был выделен и синтезирован примерно за 10 лет до начала войны, но, понятное дело, он никогда не был способен оживить павшего солдата. Как и дефибриллятор не может оживить нашпигованный пулями труп — еще один кивок в адрес любителей реалистичности и критиканов недостоверного сеттинга Battlefield 1. Серия всегда была такой, так зачем становиться в позу именно сейчас? Как бы игра не повернула вас в другую сторону.
Первая мировая накладывает наибольшие ограничения на оружие: никаких коллиматоров, глушителей и лазерных целеуказателей. Точность автоматического огня в Battlefield 1 далека от совершенства, и с этим придется мириться.
Тем не менее, кастомизация оружия никуда не пропадет. По слухам, большую роль станут играть аутентичные скины, которые добавят уникальности вашему оружию и получить которые, судя по всему, будет непросто. Наконец-то боевые наборы — если именно с их помощью будут разблокироваться скины — приобретут объективную ценность. Что касается боевых характеристик, то их тоже можно будет менять, но отнюдь не так рандомно, как раньше. Каждый ствол будет обладать тремя наборами пресетов: скажем, на точность, стабильность или объем магазина (хотя в Первой мировой чаще встречались именно обоймы у винтовок). Кроме того, можно будет дополнительно настраивать для каждого оружия степень увеличения прицела, тип перекрестья и другое. Не стоит забывать и об оружии ближнего боя, которое будет действительно отдельным видом — со своей скоростью атаки и уроном.
Система классов в игре будет несколько отличаться от той, к которой привыкли игроки: четыре пехотных класса и один специализированный для техники. На поле боя вы можете быть штурмовиком, который специализируется на уничтожении техники с помощью противотанковых гранат. Можете стать бойцом поддержки, который снабжает команду амуницией. Медиком, который вовремя воткнет в остывающий труп товарища живительный шприц. Или разведчиком, который будет не только разведывать обстановку, но и вести прицельный огонь из снайперской винтовки. Каждый класс отличается визуально и понятен с расстояния. Например, у медиков за спинами закреплены костыли. Кроме того, они могут еще и чинить технику, принимая на себя роль исчезнувшего класса инженеров.
Если вы сядете в технику, то ваш класс временно сменится на механика — пилота или танкиста. Он будет обладать собственными отличительными чертами, а основным оружием при этом будет выбранный самолет или танк.
Еще одним любопытным нововведением является класс абсолютной техники: огромные дирижабли, боевые поезда и военные корабли-дредноуты. В Battlefield 1 можно не только находиться за оружейными расчетами этой техники, но и прямо управлять ей. На E3 нам показали, как игроки на дирижабле могут помочь своим товарищам внизу, прикрывая их плотным огнем. Техника меньшего масштаба — танки, самолеты и бронированные машины — благодаря особенностям исторического периода позволит сразу нескольким игрокам управлять орудиями. Например, в английском танке Mark IV по бокам расположены два орудия крупного калибра, а по центру — пулеметы.
Звук в игре будет играть немаловажную роль, и речь не только о шагах и выстрелах: даже обойма будет издавать особый звук, когда количество патронов будет подходить к концу. Само оружие, по словам разработчиков, станет быстрее и реалистичнее: существенно повышена скорость пуль (в Battlefield 4, например, она в полтора-два раза ниже, чем в реальной жизни), добавлено воздействие гравитации и сопротивление воздуха.
Есть, конечно, и некоторые противоречивые моменты. Например, на момент релиза в Battlefield 1 не будут представлены Франция и Россия — две важные нации, которые были основными действующими фракциями на Западном и Восточном фронте соответственно со стороны Антанты. Франция, по словам разработчиков, все-таки появится в составе DLC, а отсутствие в игре на момент релиза объясняется тем, что DICE хочет представить эту нацию масштабно и привлечь к ней внимание, которого она достойна. Сомнительный предлог, конечно, и он оправдан будет лишь в том случае, если французское DLC будет бесплатным. Про Россию пока не известно ничего, но вряд ли будет ошибкой предполагать, что и она появится в составе дополнения.
В целом же Battlefield 1 оставляет в полнейшем восторге. По существу, сомневаться в игре сейчас нет причин: она не просто будет — она уже является увлекательной, зрелищной и крайне динамичной, а ведь нам показали только альфу. Разнообразие локаций должно быть просто грандиозным: пустыни, крепости в Альпах, Галлиполи, западноевропейские города и деревушки — и это лишь часть того, что приходит на ум. DICE обещает грандиозную одиночную кампанию, во что несложно поверить, учитывая зрелищный сеттинг. До октября мы узнаем еще многое об игре и, вероятно, не раз ее обсудим, но даже сейчас ясно, что нас ожидает потрясающий шутер.