Half-Life (персонажи, враги, монстры, оружие и т.д.)
|
|
ҲửŦṀ€Ħ | Дата: Воскресенье, 26 Авг 2012, 12:34 | Сообщение # 1 |
Куратор CSS #12 PROPS
Группа: Ветеран Расслабуха.ру
Сообщений: 1837
Награды: 23
Репутация: 6847
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Глава I Часть первая: монстры и паразиты «Монстры» — дикие создания с животными инстинктами. «Паразиты» — находящиеся под управлением или управляющие существа с простым и грубым стилем нападения.
Муравьиный лев
Первая встреча: HL2 - Глава 7, Highway 17; EP1 - Глава 3, Обездоленные; EP2 - Глава 1, В Белую Рощу. [b]Встречается: Главы 7-9 Здоровье:[/b] 30 Урон: 5 (жвала и конечности), 5 (приземление после прыжка) Уровень угрозы: **** Тип: Монстр
Описание: Эти ужасные хищники охотятся стаями от двух до шести тварей (хотя могут напасть и в одиночку). Они атакуют добычу своими огромными конечностями, пронзающими и разрывающими плоть. Их наполненные клыками пасти наносят серьезные повреждения. Львы вдвое быстрее, чем человек и способны летать перед атакой (это их второй тип нападения) - эти твари смогут быстро расправиться с вами. Они появляются только в том случае, если вы побеспокоите песок, в который они зарываются, так что вы можете полностью избежать битвы, если будете держаться подальше от песчаных пляжей и передвигаться по скалистым участкам.
Уничтожение: Отступайте, давите их машиной или отбрасывайте гравитационной пушкой, переворачивая их на спину, чтобы выиграть время для побега. Муравьиные львы атакуют волнами, так что после того, как вы убьете около пяти за раз, у вас будет время на отступление до того, как появится следующая волна. Если у вас нет машины, уничтожайте их из скорострельного оружия и ищите способ убраться с песка или же ищите черный обелиск, известный как Громадина, который издает глухой грохот и отпугивает их.
После того, как вы найдете фероподы, Муравьиные львы считаются дружественными существами, которые можно использовать в качестве оружия. Когда они нападают на врага, один удар клешней или одно приземление убивает цель (обычно солдата Комбайн).
Страж муравьиных львов
Первая встреча: HL2 - глава 8, Sandtraps; EP1 - глава 4, Urban Flight; EP2 - глава 3, Freeman Pontifex; Встречается: HL2 - главы 8, 9; EP1 - глава 4; EP2 - глава 3; Здоровье: 500 Урон: 20 (с разгона), 10 (простой удар) Уровень угрозы: ***** Тип: Монстр
Описание: Одно из наиболее страшных существ вне цитадели Комбайн, Страж муравьиных львов (также известный как Мирмидонт), это увеличенный вид Муравьиного льва, обладающий земляной окраской и продолговатой головой. Он быстро передвигается по любой поверхности, и использует свою большую мощную голову, для бодания врагов нанося чудовищные увечья. При ударе с разгона наносимые повреждения становятся еще ужаснее.
Уничтожение: Используйте либо гравитационную пушку, чтобы метать тяжелые объекты или мощную взрывчатку, либо применяйте огонь из различных источников. В частности, выстрел из РПГ прекрасно подходит для того, чтобы на время остановить эту тварь, а взрывающаяся бочка, брошенная в момент, когда Мирмидонт вызывает других Муравьиных львов из-под земли, может убить всех врагов одним взрывом. Если вы наткнетесь на Мирмидонта, сражающегося с солдатами Комбайн, позвольте им ранить его и только потом прикончите зверя. Отбивайте прямые атаки тяжелыми предметами, такими как батареи, раковины и другие объекты средних размеров.
С соответствующей помощью Вортигонта вы можете собрать феромоны Мирмидонта и превратить их в «приманку для насекомых», которая привлекает Муравьиных львов, но не дает им атаковать носителя.
Страж гнезда муравьиных львов
Первая встреча: EP2 - глава 2, This Vortal Coil; Встречается: EP2 - главы 2, 3; Здоровье: 500 Урон: 20 (с разгона), 10 (простой удар) Уровень угрозы: ***** Тип: Монстр
Описание: Небольшая мутация Стража муравьиных львов, Страж гнезда выглядит точно также, за исключением светящегося зелёным брюха. Приспособились жить в подземных пещерах, где Муравьиные львы заботятся о своих личинках. Деятельность Стражей гнедза полностью оправдывает их название - они патрулируют места обитаний личинок и защищают их экстракт и эссенцию.
Уничтожение: Т.к. Стражи гнезда полностью идентичны обычным Стражам, то и методы борьбы с ними - одинаковые. Однако, при некоторых условиях, например во время сбора экстракта личинок, лучше избежать боя со Стражем гнезда, т.к. его мёртвое тело портит эссенцию. Если в момент встречи со Стражем гнезда вы собирали экстракт, то лучше будет отвести его в сторону и там сразиться с монстром.
Барнакл
Первая встреча: Глава 3, Route Kanal Встречается: Главы 3, 4, 6, 9,10,12 Здоровье: 35 Урон: Специальный (10 в секунду) Уровень угрозы: * Тип: Монстр
Описание: Опасное создание с ограниченным интеллектом, барнакл подстерегает свои жертвы в темных местах. Прикрепляясь к потолку, часто сразу за углом, он вывешивает невероятно длинный язык до высоты человеческой головы. Все, что попадается на этот язык, моментально подтягивается вверх в липкую слюнявую пасть.
Уничтожение: Шесть выстрелов из пистолета уничтожают барнакла, после чего из него выпадает отвратительная каша из полупереваренных внутренностей. Главная опасность — не заметить барнакла пока он вас не схватит; в этом случае стреляйте ему прямо в пасть. Но лучшая тактика, сберегающая патроны, это избежать боя с барнаклом, скармливая ему посторонние предметы (бочки или ящики) и пробегая под тварью, пока она занята. Или же, подтолкните под его язык взрывающуюся бочку и взорвите ее, когда она поднимется достаточно высоко — отличный способ расправиться с группой.
Пиявки
Первая встреча: Глава 7, Highway 17 Встречается: Главы 7, 8 Здоровье: - Урон: 10 в секунду Уровень угрозы: *** Тип: Монстр
Описание: Главная причина держаться подальше от воды вдоль побережья — это стаи хищных пиявок. Они атакуют непрерывно, быстро расправляясь с вами или любым Муравьиным львом. Уничтожение: Просто держитесь подальше от воды. Пиявок нельзя истребить из-за их количества.
Хэдкраб
Первая встреча: Глава 3, Route Kanal Встречается: Главы 3,4,6-13 Здоровье: 10 Урон: 5 (укус) Уровень угрозы: ** Тип: Паразит
Описание: Задачей этого мерзкого паразита является превращение жителей City 17 и его округи в злобных и отвратительных кадавров. Запрыгивая сверху, эти твари разрывают голову жертвы, сжимают ее и медленно превращают человека в послушного зомби. Вырвавшись на свободу после инцидента в Black Mesa, они выжили и размножились за годы оккупации. Их способность к адаптации привела Комбайн к идее массового разведения хэдкрабов, размещения их в снарядах известных как «паразитные ракеты» и запуска этих ракет в области активного сопротивления людей, таких как город Ravenholm.
Уничтожение: Доставайте монтировку и убейте любого крадущегося хэдкраба одним точным ударом. Три выстрела из пистолета или короткая очередь из более мощного оружия тоже сработают, но ничто не сравнится с монтировкой по жестокости и эффективности.
Ядовитый хэдкраб
Первая встреча: Глава 6. «We don’t go to Ravenholm» Встречаются: Главы 6, 7, 9,12 Здоровье: 35 Урон: 10 (после укуса здоровье падает до 1) Уровень угрозы: *** Тип: Паразит
Описание: Похожее на паука существо размером с кошку с темно-серой пятнистой спиной. Атакует мясистой пастью и если укус достигает цели, вы получаете 10 пунктов повреждения, и ваше здоровье падает до 1! Однако, убить ядовитый хэдкраб не может; это за него сделают другие враги, пока ваше здоровье находится на критическом уровне.
Уничтожение: Жизненно важно уничтожать этих тварей как можно быстрее. В ваш костюм встроено противоядие, которое медленно восстановит здоровье до первоначального уровня (минус 10 пунктов урона от укуса). Швыряйте в этих врагов мебель, фаршируйте их свинцом или глушите их монтировкой. Однако если врагов вокруг много, монтировка — не лучший выбор.
Быстрый хэдкраб
Первая встреча: Глава 6, «We don’t go to Ravenholm» Встречается: Главы 6, 8-12 Здоровье: 10 Урон: 5 (укус) Уровень угрозы: *** Тип: Паразит
Описание: На первый взгляд эта тварь выглядит как обычный хэдкраб, но более пристальное изучение обнаруживает удлиненные конечности и более изящный, не столь неуклюжий внешний вид. Это — быстрый хэдкраб; он передвигается гораздо быстрее и его сложнее убить. Если ему удастся забраться вам на голову и убить вас, он не только сожрет ваш мозг, но и кожу со всего тела, превращая свою жертву практически в скелет: быстрого зомби.
Уничтожение: Стреляйте или забрасывайте предметами на расстоянии. При приближении используйте монтировку или пистолет.
Зомби
Первая встреча: Глава 3, Route Kanal Встречается: Главы 3, 4, 6, 8-12 Здоровье: 50 Урон: 10 (одиночный удар), 25 (двойной удар) Уровень угрозы: ** Тип: Паразит
Описание: Зомби — результат успешной атаки на человеческую жертву. Хэдкраб закрепляется на черепе и управляет телом, обычно используя его для нападения и разрушения. Зомби атакуют острыми когтями (иногда обеими руками сразу для нанесения еще большего ущерба) и способны швыряться предметами, такими как бочки, с большой силой. Однако скорость зомби невелика, что позволяет с легкостью уходить от битвы с ними.
Уничтожение: Во-первых, зомби крайне уязвимы, когда встают после падения, и в этот момент их очень просто убить. Во-вторых, атакуйте зомби из обычного оружия (пистолета-пулемета или дробовика) целясь прямо в голову. Если вы целитесь в другое место и убиваете зомби — хэдкраб выживет и доставит вам неприятности. После обретения гравитационной пушки используйте окружающие предметы (в идеале — острые и тяжелые, либо горящие), чтобы рассекать или сокрушать зомби.
Пол-зомби
Первая встреча: Глава 3, Route Kanal Встречается: Главы 3, 4, 6, 8-12 Здоровье: 25 Урон: 10 (одиночный удар) Уровень угрозы: ** Тип: Паразит
Описание: Пол-зомби — это живой мертвец, пострадавший от длительного управления хэдкрабом всеми функциями тела. Этот «человек» потерял ноги, обычно в результате столкновения с врагом.
Уничтожение: Идентично обычным зомби, но пол-зомби передвигаются еще медленнее, так что у вас будет больше времени для реакции. Если вы атакуете зомби острым режущим предметом и целитесь в область живота — у вас есть шанс самому сделать пол-зомби. Стреляйте им в голову из пистолета или другого оружия.
Ядовитый зомби
Первая встреча: Глава 6, «We don’t go to Ravenholm» Встречается: Главы 6, 7, 9, 12 Здоровье: 175 Урон: 20 (когти) Уровень угрозы: *** Тип: Паразит
Описание: Смерть слишком отвратительная, чтобы созерцать ее — стать носителем для нескольких (до четырех) ядовитых хэдкрабов. Их изуродованные тела могут передвигаться только исключительно медленно, но удар в упор очень силен. Ядовитые хэдкрабы скачут по своим несчастным жертвам вперед и назад.
Уничтожение: По сравнению с другими видами живых мертвецов, усилия, требующиеся на убийство ядовитого зомби, невероятны (как минимум три выстрела из дробовика). Цельтесь вначале по хэдкрабам, прежде чем убить носителя. Однако если у вас есть доступ к огню — сожгите зомби, а потом разберитесь с «хозяевами» по одному. Тяжелые предметы, гранаты или дробовик очень полезны в борьбе с этим видом зомби.
Быстрый зомби
Первая встреча: Глава 6, «We don’t go to Ravenholm» Появляется: Главы 6, 8, 11, 12 Здоровье: 50 Урон: 3 (когти), 10 (удар в прыжке) Уровень угрозы: *** Тип: Паразит
Описание: Возможно самый страшный вид зомби-мутантов; с тел этих бывших людей содрана кожа и их разлагающиеся трупы находятся под командованием быстрых хэдкрабов. Они передвигаются с невероятной скоростью, перескакивая с крыши на крышу, а догнав вас, прыгают и забивают до смерти.
Уничтожение: Не удирайте — они быстрее; стойте и сражайтесь. Острое лезвие в голову или один выстрел из мощного оружия — реальный способ убить одну из этих тварей. Достаньте дробовик или магнум и цельтесь в голову. Если вы заметите их издалека — у вас будет время прицелиться, в противном же случае — не паникуйте, найдите дверной проем, чтобы ограничить им свободу передвижения и отстреливайте им головы.
Зомбайн
Первая встреча: Глава 3 Встречается: Главы 3-4 Уровень угрозы: **** Тип: Паразит
Описание: Зомбайн — это зомбированный солдат Альянса. По скорости превосходит обычного зомби, а когда бежит, почти дотягивает до Быстрого зомби. Атакует ударами рук или метанием предметов. В ближнем бою имеет привычку доставать гранату и взрывать себя на манер камикадзе, нанося ощутимый урон. Сам обладает серьезным запасом здоровья. Часто встречается в группах от двух до четырех особей.
|
|
| |
ҲửŦṀ€Ħ | Дата: Воскресенье, 26 Авг 2012, 13:01 | Сообщение # 2 |
Куратор CSS #12 PROPS
Группа: Ветеран Расслабуха.ру
Сообщений: 1837
Награды: 23
Репутация: 6847
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Глава I Часть вторая: войска Альянса Гуманоиды — это люди или бывшие люди, служащие в качестве солдат. Машины — это созданные Альянсом боевые механические устройства. Синтеты — это самовоспроизводящиеся биомеханические организмы, сконструированные в глубине Цитадели и обычно — самые страшные отряды Альянса.
Городская полиция
Первая встреча: Глава 1, Point Insertion Встречаются: Главы 1-4, 11 Здоровье: 26 (главы 1-4), 40 (глава 11) Урон: 0 (парализующая дубинка) 3 (пистолет) 3 (пистолет-пулемет) Уровень угрозы: ** Тип: Гуманоиды
Описание: Являющиеся частью сил поддержания порядка Альянса и известные как «Надсмотрщики» (Overwatch) и оснащенные снаряжением для подавления восстаний, эти люди держат City 17 в ежовых рукавицах. Они к тому же могут выпускать летающих роботов, оснащенных острыми лезвиями и известных под названием мэнхак.
Уничтожение: Для борьбы с городской полицией можно использовать различные способы, например взрывающиеся бочки или наземные турели, но обычно достаточно и полудюжины выстрелов из пистолета в голову. Переключитесь на пистолет пулемет, когда найдете его, и цельтесь всегда в голову. И наконец, не давайте им выпустить сигнальную ракету: если это произойдет, появится подкрепление как минимум из еще трех полицейских.
Солдаты Альянса
Первая встреча: Глава 6, «We don’t go to Ravenholm» Встречаются: Главы 6-14 Здоровье: 50 Урон: 10 (приклад) 3 (пистолет-пулемет) 3 (дробовик) 3 (импульсная винтовка) 75 (граната) Уровень угрозы: **** Тип: Гуманоиды
Описание: Штурмовая единица Альянса, солдат — это умный пехотинец, умеющий работать в команде и использующий различные методы атаки, в зависимости от ситуации. Он может быть вооружен дробовиком, пистолетом-пулеметом, импульсной винтовкой или гранатами.
Уничтожение: 1. Используйте скорострельное оружие и цельтесь в голову. 2. Слушайте звук используемого врагом оружия. Если услышите выстрел из дробовика — займитесь этим солдатом в первую очередь, так как он может нанести наибольший ущерб. 3. Сражаясь в темных коридорах или бросая гранаты за угол, прислушивайтесь. Длинное пищание означает смерть солдата. 4. Живых солдат вы можете слышать в своем костюме HEV, радио-переговоры означают угрозу. Если разговоры стихли, значит, живых солдат в этом районе не осталось. 5. Ждите фразу «Outbreak! Outbreak! Outbreak!» во время битвы. Она означает, что только один солдат Альянса остался в живых. С этого момента бой должен быть проще. 6. Сражаясь с солдатами, находящимися внутри здания, когда вы снаружи — разбейте стекло и бросьте внутрь гранату. Это создаст большой переполох и возможно заставит их покинуть здание, попав под ваш огонь. 7. Солдатам приходится перезаряжаться так же, как и вам. Услышав звук перезарядки, поспешите убить беспомощного врага. 8. Элита Альянса очень опасна в бою на зданиях; их «шаровая» атака не только наносит большой ущерб, но и отбрасывает вас назад, что может кончиться длительным падением с крыши. Следите за звуком зарядки шара и отскакивайте в сторону, чтобы он прошел мимо. Если природа наделила вас хорошей реакцией — ловите шары гравитационной пушкой и запускайте их обратно во врагов. 9. Энергетический шар, выпускаемый вашей импульсной винтовкой в альтернативном режиме — отличный способ убить сразу несколько солдат. Однако из убитых таким образом противников не выпадают патроны. 10. Всегда старайтесь сбивать солдат если вы передвигаетесь на машине и видите их. 11. Прыгающие мины, которых много в City 17, лучше всего располагать на входах, через которые пройдут солдаты — несколько врагов могут погибнуть в одном взрыве. 12. Солдат Альянса, находящихся очень далеко нужно убивать из РПГ или арбалета. 13. Солдаты, вооруженные дробовиками особо опасны, так как могут разрядить в вас всю обойму очень быстро, особенно — запаниковав. Убивайте их первыми. 14. Избегайте боя в упор — удар прикладом очень опасен.
Элита Альянса
Первая встреча: Глава 9, Nova Prospekt Встречаются: Главы 9-14 Здоровье: 70 Урон: 15 (приклад) 3 (импульсная винтовка) 15 (альтернативная атака импульсной винтовки) Уровень угрозы: **** Тип: Гуманоид
Описание: Облаченные в белые защитные костюмы и вооруженные импульсными винтовками сливки общества Альянса — элитные снайперы. Они сражаются группами и иногда возглавляют отряды солдат. Элита сильнее, скорострельнее и точнее обычных гуманоидных сил и использует исключительно мощную альтернативную атаку своих импульсных винтовок (наносящую 15 пунктов урона за каждое попадание).
Уничтожение: Они реагируют в бою подобно солдатам, и бороться с ними нужно столь же осторожно и методично (см. описание борьбы с солдатами Альянса выше). Если у вас есть выбор — уничтожайте элиту прежде регулярных войск. При смерти элита роняет специальный предмет — энергетический шар для импульсной винтовки, который может быть крайне полезен. Не забывайте подбирать эти шары.
Сталкер
Первая встреча: Глава 9, Nova Prospekt Встречаются: Главы 9, 13 Здоровье: - Урон: - Уровень угрозы: * Тип: Гуманоид
Описание: Люди, которым не повезло сесть на поезд из City 17, до Nova Prospekt попадают в руки ученых Альянса. Эти ужасные экспериментаторы отделяют высшие функции мозга, ставят сотни опытов над лоботомированными жертвами, вживляют нано устройства в кожу и медленно смотрят, как существо утрачивает все человеческое. Известные под кодовым именем «Сталкеры», эти истощенные рабы отправляются на унизительные работы в Цитадель Альянса.
Уничтожение: Эти существа никогда не встречаются в зоне боевых действий и не представляют опасности для вас.
Бронетранспортер
Первая встреча: Глава 1, Point Insertion Встречаются: Главы 1, 3, 4, 7, 8, 11, 12 Здоровье: 750 Урон: 5 (пулемет) 25 (ракета) Уровень угрозы: **** Тип: Машина
Описание: Бронетранспортер Альянса — это хорошо бронированное транспортное средство вооруженное пулеметом и ракетной установкой и предназначенное для перевозки войск. Бронетранспортер нельзя захватить и обычно их атакуют только с большого расстояния.
Уничтожение: К тому времени, как вам понадобится уничтожить бронетранспортер, подходящее оружие будет закреплено на носу вашей лодки. Используйте приставной шаг и стреляйте, пока он не скроется в облаке пламени.
Вертолет-охотник
Первая встреча: Глава 3, Route Kanal Встречаются: Главы 3-5 Здоровье: 5600 Урон: 5 (пулемет) 30 (в эпицентре взрыва бомбы) Уровень угрозы: ***** Тип: Машина
Описание: Вертолет-охотник — это творение рук человека (Альянс сконцентрирован на биомеханических технологиях). Он будет преследовать вас на всем пути, по каналам City-17, поливая огнем из пулеметов.
Уничтожение: Пока у вас нет подходящего оружия для борьбы с вертолетом — прячьтесь в укрытие между очередями из пулеметов. Когда же на вашу лодку будет установлена гаусс-пушка, вы сможете справиться с этой воздушной угрозой.
Мэнхак
Первая встреча: Глава 3, Route Kanal Встречаются: Главы 3, 4, 8-13 Здоровье: 25 Урон: 20 (лезвия) Уровень угрозы: ** Тип: Машина
Описание: Обычно выпускаемые полицией, эти гадкие летающие роботы оснащены гироскопами, позволяющими удерживать равновесие в воздухе. Они стараются работать группами и ранят противника вращающимися лезвиями.
Уничтожение: До обретения другого оружия, лучше использовать монтировку, когда мэнхак уже приблизился, но еще не ударил. Затем добейте его вторым ударом, по возможности разбив о стену. Когда у вас будет гравитационная пушка — притягивайте их к себе и разбивайте о стены. С помощью гравитационной пушки вы также можете использовать мэнхаки как оружие — притяните одного к себе и пилите с его помощью врагов.
Катящиеся мины
Первая встреча: Глава 7, Highway 17 Встречаются: Главы 7,8 Здоровье: - Урон: 10 (электрический удар) Уровень угрозы: ** Тип: Машина
Описание: Эти пульсирующие шары созданные Альянсом встречаются на дорогах и в зданиях, направляются к вам и врезаются, нанося удары электричеством.
Уничтожение: Если вы находитесь в машине, мины прицепляются к ней. Несколько мин могут серьезно нарушить управление. Вынимайте гравитационную пушку, притягивайте мины по одной и сбрасывайте с обрыва в море. Взрывы также могут уничтожать мины.
Сканер Тип 1
Первая встреча: Глава 1, Point Insertion Встречаются: Главы 1-5, 13 Здоровье: 30 Уровень угрозы: * Тип: Машина
Описание: Сканеры будут докучать вам с момента прибытия в City 17. Они непрерывно следят за вашими перемещениями, отправляя видео к отрядам Защиты Населения Альянса. Они не причиняют вреда, но способны ослеплять вспышками во время преследования.
Уничтожение: Сканеры можно уничтожать, швыряя в них подручные предметы, например банки с краской. Бейте их монтировкой, только если они приблизились вплотную. Лучше всего просто расстреливать сканеры из пистолета, пока они не задымятся. После этого они попытаются врезаться в вас, чтобы повредить взрывом; уничтожайте их прежде, чем они достигнут вас. Как только у вас появится гравитационная пушка, используйте ту же тактику, что и против мэнхаков.
Сканер Тип 2
Первая встреча: Глава 11, Anticitizen One Встречаются: Главы 11, 12 Здоровье: 30 Урон: 3 (пуля) 25 (пикирование) Уровень угрозы: * Тип: Машина
Описание: Этот вид сканеров оснащен скорострельным пулеметом и стандартной ослепляющей вспышкой. Они немного лучше бронированы и имеют несколько функций: нападение на гражданское население, переноска прыгающих мин, поиск непослушных.
Уничтожение: Отстреливайте сканеры с воздуха прежде, чем они сбросят свой груз. Если в вашем HEV костюме мало энергии — ищите батареи в останках уничтоженных сканеров. Также помните о тактике с гравитационной пушкой, применяемой против мэнхаков.
Сторожевое орудие
Первая встреча: Глава 9 - "Нова проспект" Встречаются: Главы 9-12 Здоровье: - Урон: 3 (пуля) Уровень угрозы: *** Тип: Машина
Описание: Эти треногие станковые орудия имеют угол обстрела 90 градусов и оснащены датчиками движения, реагирующими на любой органический объект.
Уничтожение: К счастью эти орудия легко уничтожить. При столкновении с ними пустите вперед муравьиного льва для отвлечения огня или прикройтесь бочкой или батареей, обойдите их сзади и просто пихните, чтобы уронить на пол. Или выстрелите из дробовика или поднимите и бросьте орудие. Будьте внимательны, когда берете его — ствол должен смотреть от вас! Будучи сброшенными на пол, сторожевые пушки выпускают одну очередь и деактивируются. Точно брошенная граната также может уронить пушку. Вы даже можете использовать поднятые орудия для уничтожения врагов (кроме Альянса), держа ее перед собой.
Наземная турель
Первая встреча: Глава 12 - "Наши благодетели" Встречаются: Глава 12 Здоровье: — (уничтожается только гранатами) Урон: 3 (пуля) Уровень угрозы: *** Тип: Машина
Описание: Наземные турели стационарно устанавливаются в помещениях и засекают движения на охраняемой территории. Турель испускает видимый радарный луч синего цвета. Как только радар засекает что либо, турель поднимается из пола и выпускает фиксированное количество патронов (примерно 20 выстрелов в секунду — гораздо более высокая плотность огня, чем у любого противника, вооруженного автоматическим оружием).
Уничтожение: Для атаки активируйте турель, выйдите за радиус её действия и катните (используя правую кнопку мыши) гранату в выступающие из пола части турели. Обращайте внимание на синие лучи на полу, означающие наличие турели поблизости.
Транспортник Альянса
Первая встреча: Глава 4 - "Радиоактивные воды" Встречаются: Главы 4,7,8,11,13 Здоровье: - Урон: - Уровень угрозы: * Тип: Синтет
Описание: Огромная летающая штуковина с восемью похожими на паучьи лапами является частью сил Альянса, но не играет наступательной роли. Этот транспорт доставляет войска (бронетранспортеров, контейнеров с солдатами, страйдеров) к месту боя и возвращается в Цитадель.
Уничтожение: Транспортники не могут быть уничтожены доступным вам оружием, но зато вы можете уничтожить их груз (однако обычно груз оказывается на земле раньше, чем вы можете среагировать). Игнорируйте транспортники и сосредоточьтесь на доставляемых ими войсках. Воздушный поток от транспортника отбрасывает гранаты.
Боевой корабль Альянса
Первая встреча: Глава 1 - "Точка внедрения" Встречаются: Главы 1, 7, 8, 12-14 Здоровье: - 3 прямых попадания из РПГ на малой сложности 5 прямых попаданий из РПГ на средней сложности 7 прямых попаданий из РПГ на высокой сложности Урон: 3 (пуля) Уровень угрозы: **** Тип: Синтет
Описание: Боевой корабль Альянса — это смесь биоморфных и механических частей, ставшая лучшим боевым воздушным судном. Он управляется одним винтом, позволяющим двигаться в любом направлении с большой скоростью и маневренностью. Он атакует скорострельной автоматической пушкой, установленной на носу.
Уничтожение: Единственное оружие, способное уничтожить боевой корабль — это РПГ. Когда корабль прекратит стрельбу, выйдите из укрытия и выпустите ракету, используя лазер для направления ракетой по спиральной траектории. Это позволит вам избежать уничтожения ракеты огнем пушек корабля, способного с легкостью сбивать прямо летящие снаряды. Продолжайте эти атаки, пока машина не развалится после трех, пяти или семи попаданий (в зависимости от уровня сложности).
Советник Альянса
Первая встреча: Глава 2 - "Великий день" Встречаются: Главы 2, 14 Здоровье: - Урон: - Уровень угрозы: * Тип: Синтет
Описание: Настоящее лицо Альянса. Огромное, зеленое, похожее на личинку создание, обладающее даром телекинеза, на краткий миг мелькает на экране компьютера Брина в цитадели.
Уничтожение: Советники никогда не появляются в районе боевых действий и не представляют для вас угрозы.
Страйдер
Первая встреча: Глава 1 - "Точка внедрения" Встречаются: Главы 1, 11-13 Здоровье: - 3 прямых попадания из РПГ на малой сложности 5 прямых попаданий из РПГ на средней сложности 7 прямых попаданий из РПГ на высокой сложности (Гранаты, альтернативная атака импульсной винтовки и гранаты, выпущенные из пистолета-пулемета, считаются как половина прямого попадания). Урон: 5 (пуля) Смерть (пространственная пушка) Смерть (протыкание ногой) Уровень угрозы: ***** Тип: Синтет
Описание: Этот гигантский треножник атакует с помощью двух видов оружия, установленных на его морде: скорострельное оружие, напоминающее пулемет, и нечто, что можно описать как пушка, разрывающая материю пространства, которая мгновенно убивает любого, кто попал под заряд. Страйдер также использует свои заостренные ноги для протыкания жертв.
Уничтожение: Мгновенная смерть и обширные разрушения — вот результат попадания пространственной пушки, так что держитесь подальше от ее мерцающего света. Используйте укрытия от пулемета и избегайте ног, которые с легкостью протыкают человека. Используйте против Страйдера только мощные снаряды: РПГ, гранаты, альтернативную атаку импульсной винтовки и пистолета-пулемета. Страйдер атакует вас только после попадания по нему, если в пределах видимости есть другие цели. При сражении в пределах Цитадели, для убийства страйдера достаточно трех энергетических шаров из импульсной винтовки.
Краб-синтет и Мортира-синтет
Первая встреча: Глава 13 - "Тёмная энергия" Встречаются: Глава 13 Здоровье: - Урон: - Уровень угрозы: * Тип: Синтет
Описание: Эти странные, нечеловеческие самовоспроизводящиеся и саморемонтирующиеся создания, с которыми вы встретитесь лишь мельком — опора всей последующей армии Альянса. Краб-синтет снабжен острыми конечностями для ближнего боя, а Мортира-синтет — это биомеханическая артиллерия, сеющая разрушение на занятой людьми территории.
Уничтожение: Эти существа никогда не появляются в районе боевых действий и не представляют для вас угрозы.
Перепрограммированные катающиеся мины
Первая встреча: Глава 1 Уровень угрозы: * Тип: Механоид
Описание: В сущности врагом не является, ибо благодаря стараниям Аликс воюет на нашей стороне против любых враждебных тварей. Грави-пушкой забрасывается в различные места, куда неудобно залезать самим. По истечении некоторого срока перекрашивается в красный цвет и взрывается — в этот момент нужно держаться подальше.
Мини-страйдер
Первая встреча: Глава 1 Уровень угрозы: неизвестен Тип: Синтет
Описание: Столкнуться в бою с мини-страйдерами нам придется не раньше Episode Two. В этот раз мы лишь мельком видим его на экране монитора. Никакой дополнительной информации о вооружении, тактике и опасности в Episode One - нет.
|
|
| |
ҲửŦṀ€Ħ | Дата: Воскресенье, 26 Авг 2012, 13:17 | Сообщение # 3 |
Куратор CSS #12 PROPS
Группа: Ветеран Расслабуха.ру
Сообщений: 1837
Награды: 23
Репутация: 6847
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Глава I Часть третья: персонажи
Гордон Фримен
Родившийся в Сиэтле, штат Вашингтон, Гордон Фримен еще в молодости проявил интерес к квантовой физике. Его героями были Эйнштейн, Хоукинг и Фейнман.
В конце девяностых годов, во время учебы в Университете Инсбрука, Гордон присутствовал на ранних экспериментах по телепортации, проведенных Институтом Экспериментальной Физики. С тех пор практическое применение телепортации стало его страстью. С 1999 года Фримен получает докторскую степень от M.I.T. за тезисы, названные «Наблюдение запутанности Эйнштейна-Подольского-Розена на супраквантовых структурах при индукции через нелинейный трансурановый кристалл импульса сверхдлинных волн (СДВ) от исходного набора с синхронизацией мод» («Observation of Einstein-Podolsky-Rosen Entanglement on Supraquantum Structures by Induction through Nonlinear Transuranic Crystal of Extremely Long Wavelength (ELW) Pulse from Mode-Locked Source Array»).
Разочарованный малой скоростью и низким бюджетом академических исследований и охваченный своей мечтой, Гордон ищет работу в частном секторе. И фортуна улыбнулась ему — его наставник в M.I.T., профессор Айзек Кляйнер, возглавил исследовательский проект на списанной ракетной базе Black Mesa в Нью-Мексико. Кляйнеру были нужны способные помощники, и выбор пал на Фримена.
Учитывая источники и размеры финансирования, Гордон подозревал, что разработки ведутся в области вооружений, но он также надеялся, что гражданское применение технологиям также будет найдено, а потому — он принял предложение Кляйнера. До инцидента в Black Mesa Гордон никогда не имел дела с оружием, если не считать пушки, стрелявшей теннисными мячиками, которую он сконструировал в 6 лет.
Пробив свой путь сквозь разломы пространства к финальной аудиенции с человеком, известным как G-Man, Фримен согласился работать на него, надеясь помочь человечеству. Прошли годы с тех пор, как кто-либо из его коллег слышал, что-либо о Гордоне. И мир изменился за эти годы.
Альянс
Разлом в пространстве, вызванный инцидентом в Black Mesa привлек на Землю галактическую заразу, выразившуюся в массированном вторжении, которое окончилось полным захватом Земли и ее населения.
Воспользовавшись ситуацией, бывший администратор из Black Mesa Уоллас Брин заключил мир, который привел к рабскому и нищему существованию для остатков населения Земли под тиранической властью силы, известной как Альянс. Немногое известно об Альянсе, кроме безжалостного поглощения и перераспределения ресурсов Земли в угоду собственным нечестивым планам.
G-Man
Первая встреча: Глава 1, Point Insertion Появление в игре: Главы 1-4, 6, 9, 11, 16 Отношение: Неизвестно
Так называемый G-Man. Таинственный агент, который возможно представляет некое тайное правительство, но с тем же успехом может являться кем угодно.
У него скрипучий насмешливый голос, со странными ударениями и сменами интонации. Голос, который ускоряется и замедляется совершенно непредсказуемо, как будто говорящему непривычна человеческая речь.
Жители Сity-17
Первая встреча: Глава 1, Point Insertion Появление в игре: Главы 1-8, 10-12, 14 Отношение: Нейтральны / Дружественны Здоровье: 40 Урон врагу: 3 (пульсовая винтовка) 3 (пистолет) 3 (пистолет-пулемет 3 (дробовик) 50 (РПГ) 75 (граната)
Угнетенные жители City 17 были мрачны и безутешны пока Гордон Фримен не зажег огонь революции. Теперь они — преданные бойцы, обеспечивающие помощь и прикрытие. Силой поселенные в полуразрушенные многоквартирные дома или даже хуже (многие жители случайным образом отобраны из домов или прямо из поезда и отправлены в концлагерь, известный как Nova Prospekt), горожане City-17 живут в вечном страхе и угнетении, лишенные всех прав. Не ждите помощи от них, если только вы не оказали им сначала услугу.
После того, как вам откроется тайное движение борцов за свободу, возглавляемое доктором Илай Вэнсом, сопротивление будет играть ключевую роль в вашем выживании. Во время сражений с большими врагами, такими как боевые корабли или войска Альянса, вы получите дополнительную помощь от этих бойцов. Их снаряжение и способности варьируются, но в самые тяжелые времена вашего путешествия вы будете рады любой помощи. - Медик: Если вам нужно восстановить здоровье в бою, найдите человека с красным крестом на рукаве и заговорите с ним (кнопка Е по умолчанию).
- Переносчик патронов: сопровождающие вас бойцы могут пополнять ваш запас патронов. Просто подойдите к ним и заговорите.
- Дробовик, пистолет-пулемет, пульсовая винтовка, РПГ: Бойцы могут иметь различное вооружение в зависимости от обстановки.
Тактика: Когда в нижнем правом углу экрана появится иконка, вы можете собрать до четырех бойцов в свою команду. Управлять ими просто — наведите прицел на цель, нажмите кнопку С (по умолчанию) и команда отправится в эту точку.
Вы можете использовать две тактики: отправлять отряд вперед, чтобы обнаруживать вражеские засады, либо наоборот, оставляя команду позади, заманивать в засаду врага. В бою ваша команда действует независимо, и вам нет необходимости отдавать им приказы.
Уоллас Брин
Первая встреча: Глава 1, Point Insertion Появление в игре: Главы 1-3, 9-14 Отношение: Враждебное
Доктор Брин, бывший администратор исследовательского комплекса Black Mesa, ныне — Временный Администратор Земли. Он сух, логичен и последователен. В жизни он таков же, как и на гигантских мониторах — холоден и жесток.
Человек, не хватавший звезд с неба, он вынужден искать оправдание вторжению — и собственному решению управлять капитуляцией Земли — объясняя людям теорию, стоящую за его потаканием захватчикам.
Барни Калхун
Первая встреча: Глава 1, Point Insertion Появление в игре: Главы 1, 2, 11, 12 Отношение: Дружественное
Стойкий охранник из Half-Life, герой Blue Shift, вернулся и теперь он работает под прикрытием в качестве офицера отряда охраны населения City-17.
Барни практичный, бесстрашный и лаконичный парень из тех, кого хорошо иметь за спиной в бою.
Аликс Вэнс
Первая встреча: Глава 1, Point Insertion Появление в игре: Главы 1, 2, 5, 6, 9-11, 14 Отношение: Дружественное
Аликс Вэнс, отличный боец и исследователь, девушка, выросшая в захваченном мире и изучавшая науку и технику на коленях своего отца-изобретателя. Жестокость окружающего мира уравновешена теплотой ее отца и важностью работы, которую она делает для сопротивления. Аликс не только умна, но эмоциональна и обладает острой интуицией. Она знает, что ей не нравится доктор Моссман, но она не сможет ответить почему.
Айзек Кляйнер
Первая встреча: Глава 1, Point Insertion Появление в игре: Главы 1,2,11 Отношение: Дружественное
Доктор Кляйнер, рассеянный профессор, сумевший выбраться из Black Mesa. Он полностью погружен в теоретическую физику, пока вокруг него идет сопротивление. Его манера говорить несколько вычурна и несвязна. Кляйнер явно любит говорить о странных концепциях, стоящих за его работой.
Он также любит экзотичных (если не сказать больше) домашних животных — выращивает и изучает обезвреженного хедкраба, которую называет Hedy Lamarr в честь знаменитой актрисы.
Илай Вэнс
Первая встреча: Глава 2, A Red Letter Day Появление в игре: Главы 2, 5, 10, 14 Отношение: Дружественное
Как и Кляйнер, Илай — гениальный ученый, но он гораздо более практичен, прагматичен и занимается изобретением различных устройств. Он потерял ногу в борьбе с Буллсквидом, когда помогал Кляйнеру относительно безопасно устроиться в городе, принадлежащем Альянсу.
Теперь он возглавляет сопротивление, заполняя пробел между абстрактными теориями Кляйнера и практическими нуждами революционеров. Илай харизматичен, добр и обладает хорошим чувством юмора и все вокруг попадают под влияние ауры его шарма. Его жена погибла во время инцидента в Black Mesa.
Джудит Моссман
Первая встреча: Глава 2, A Red Letter Day Появление в игре: Главы 2, 5, 10, 14 Отношение: Неизвестно
Джудит Моссман, отличный физик, движимый неугасимым научным любопытством и профессиональной завистью. Эта комбинация привела Джудит под начало доктора Брина, который использовал ее для проникновения в сопротивление Илайя. Со временем Джудит влюбилась в Илайя и осознание того, что однажды его придется предать — разрывает ее на части.
Ее интеллект неоспорим, но она эмоционально уязвима и ей приходится держать свои эмоции под жестким контролем. В результате она несколько холодна.
Арне Магнуссон
Первая встреча: Episode Two: Глава 2, В Белую рощу (To The White Forest) Появление в игре: Главы 1, 4, 6, 7 Отношение: Дружественное
Доктор Арне Магнуссон — вспыльчивый, тщеславный и одновременно гениальный профессор, для него работа — превыше всего. Он коллега Илая Вэнса по Чёрной Месе, где мы и могли увидеть его впервые — в оригинальном Half-Life, в начале игры, в помещении с микроволновкой и автоматами с напитками.
Магнуссон и Кляйнер постоянно ругаются друг с другом (по словам Вэнса — «будто всё ещё соперничают за грант»). У Арне хорошая память — он до сих пор помнит Гордону взорванную микроволновку и обещает забыть о ней только в случае победы в битве со страйдерами.
Является создателем специального оружия против страйдеров — «устройство Магнуссона» (заверяет, что так его назвали люди, а вовсе не он сам, что является сущей правдой — они так же легко взрываются, как и учёный). Изобрёл Ксен-резонатор, который закрыл сверхпортал Альянса, в результате Альянсу был перекрыт доступ к Земле.
Очень в хороших отношениях с вортигонтами — в его штате работает Урия — вортигонт-учёный, считающий большой честью работать с Магнуссоном.
Вортигонты
Первая встреча: Глава 2, A Red Letter Day Появление в игре: Главы 2, 3, 5, 7, 8 Отношение: Дружественное
Vortigaunts — раса рабов управляемая коллективным разумом и овладевшая энергией, случайно освобожденная Гордоном Фрименом после уничтожения хозяев из мира Xen.
Вместо того, чтобы пасть под властью Альянса, Vortigaunts объединились с людьми в борьбе за общую свободу.
Пёс
Первая встреча: Глава 5, Black Mesa East Появление в игре: Главы 5, 11, 12 Отношение: Дружественное
Созданный доктором Илай Вэнс больше двадцати лет назад в качестве подарка и защитника к рождению дочери Аликс, этот механоид вырос из четвероногого «щенка» в трехметровое двуногое бронированное чудовище с невероятно мощными конечностями.
Dog был запрограммирован так, чтобы быть игривым и крайне лояльным по отношению к Аликс (выступая и как собака и телохранитель) и вступает в бой с ненавистными Combine с ужасающей свирепостью.
Отец Григорий
Первая встреча: Глава 6, «We don’t go to Ravenholm…» Появление в игре: Главы 6 Отношение: Дружественное
Отца Григория можно найти в жестком шахтерском городке Ravenholm, где он делает все от него зависящее, чтобы помочь жителям во время вторжения. Он суров, искусен и зол после того, как на глазах Григория целый отряд превратился в зомби. В нем нет ни капли страха. Он встречает врага зловещим смехом и огнем шотгана.
Одесса Каббедж
Первая встреча: Глава 7, Highway 17 Появление в игре: Глава 7 Отношение: Дружественное
Одесса Каббедж, также известный под кличкой Полковник, отважный лидер небольшой группы повстанцев из Новой Маленькой Одессы. Назван ли этот городок в его честь или же он взял название деревни вместо имени — неясно.
Вообще говоря, многое о полковнике неясно: начиная с его слегка неровных усов и заканчивая якобы британским акцентом, который, по мнению многих столь же фальшив, как и военные подвиги, которые он приписывает своим последователям.
Одно лишь можно сказать точно, когда разговор заходит о Полковнике Одессе Каббедж — во время опасности вы всегда найдете его в подвале штаба отдающим четкие приказы и отправляющим предупреждения соседним постам, но никогда не подвергающим собственную персону малейшей угрозе.
|
|
| |
ҲửŦṀ€Ħ | Дата: Воскресенье, 26 Авг 2012, 13:38 | Сообщение # 4 |
Куратор CSS #12 PROPS
Группа: Ветеран Расслабуха.ру
Сообщений: 1837
Награды: 23
Репутация: 6847
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Глава I Часть четвертая: оружие Борьба с Альянсом требует разнообразия специального снаряжения. Во время ваших приключений вы постоянно будете находить различные виды оружия, и использовать их в разнообразных наступательных операциях. Этот раздел рассказывает обо всем оружии, которое вы можете переносить, плюс некоторые предметы которые можно использовать в игре.
Чтобы понять степень наносимого оружием поражения, сравните цифру в пункте «урон» с цифрой в пункте «здоровье», описанной в разделе противников. Исходя из этих данных, вы поймете, сколько нужно сделать выстрелов для убийства каждого противника.
Предметы окружения
Урон: Варьируется (небольшой)
Описание: Различные разбросанные вокруг предметы, банки с краской, прикрепленные к стенам батареи отопления, встречающиеся на всем протяжении вашего путешествия.
Использование: Посмотрите на объект и нажмите кнопку использования (обычно Е), чтобы поднять и бросить его. Угол вашего взгляда влияет на дальность полета предмета. Тяжелые предметы летят не так далеко, как легкие. Попрактикуйтесь в бросании предметов различного размера и веса пока не привыкните к их поведению. Этот тип атаки не рекомендуется по причине малой эффективности.
Мишени: Сканеры до получения Гравитационной пушки, любые враги размером с человека и меньше.
Монтировка
Впервые встречается: Глава 2, A Red Letter Day Урон: 10 Альтернативная атака: Нет
Описание: Металлический прут, рабочий конец которого выполнен в виде стамески, загнут и раздвоен. Обычно используется в качестве рычага.
Использование: Это первое реальное оружие, которое вам встретится и оно не слишком отличается от того, что вы использовали во время инцидента в Black Mesa. Монтировкой можно бить врагов (особенно эффективно против Хэдкрабов если момент замаха совпадает с прыжком монстра), также полезна для разрушения деревянных препятствий и других объектов, на которые вы не хотите тратить патроны. Также используйте монтировку для избивания одиноких зомби или полицейских или в тесных пространствах (например, в вентиляционных шахтах).
Мишени: Хэдкрабы, городская полиция или солдаты (атакуйте войска Альянса только если у вас нет другого выбора)
9 мм пистолет
Впервые встречается: Глава 3, Route Canal Урон: 5 Запас патронов (в обойме/в запасе): 18/150 Количество подбираемых патронов: 20 (маленькая коробка) / 100 (большая) Альтернативная атака: Нет
Описание: Серебристо-черный 9мм пистолет одобренный Альянсом с 18 патронами в обойме.
Использование: Это точное оружие, первое получаемое вами оружие, убивающее на расстоянии, гораздо более полезно, чем может показаться сначала. Несмотря на небольшой урон, оно может стрелять так быстро, как вы сможете нажимать на курок — жизненно-важная особенность, позволяющая делать до трех выстрелов в секунду, если ваша реакция достаточно быстра. Чем быстрее вы стреляете, тем меньше точность попаданий, так что учитывайте расстояние до цели, когда принимаете решение о скорости стрельбы.
Мишени: Городская полиция, сканеры (особенно на расстоянии), барнаклы, хэдкрабы и битвы с одним или двумя врагами одновременно.
.357 Магнум
Впервые встречается: Глава 4, Water Hazard Урон: 40 Патроны (в обойме/в запасе): 6/12 Количество подбираемых патронов: 6 Альтернативная атака: Нет
Описание: Тяжелый шестизарядный револьвер с очень мощными патронами, заряжаемыми вручную.
Использование: Шесть выстрелов, долгая перезарядка и отсутствие альтернативной атаки могут отпугнуть вас. Не обращайте внимания на эти недостатки: это оружие убивает двуногого противника с одного выстрела даже на расстоянии. Гарантированная мгновенная смерть при выстреле в голову. Для одиночного убийства на малом или большом расстоянии — нет ничего более подходящего, чем магнум. Если же вы обладаете отменной ловкостью, используйте магнум для того, чтобы отстреливать летящие гранаты обратно в противника. Это лучшее оружие для подобной тактики, ведь из-за мощи выстрела гранаты отлетают назад с невероятной силой. Используйте тактику «выстрелил-убежал» с этим оружием, выскакивая из укрытия, чтобы убить врага и тут же скрываясь в относительной безопасности.
Мишени: Городская полиция и солдаты, все типы зомби, особенно быстрые зомби (только выстрелом в голову).
Пистолет-пулемет
Впервые встречается: Глава 3, Route Canal Урон: 4 на одну пулю (выстреливает около 13 пуль в секунду) Патроны (в обойме/в запасе): 45/225 Количество подбираемых патронов: 45 (маленькая коробка)/225 (большая) Альтернативная атака: Да Урон: 100 Патроны (в обойме/в запасе): 1/3 Количество подбираемых патронов: 1
Описание: Компактный, но мощный пистолет-пулемет со встроенным гранатометом, одобренный Альянсом.
Использование (основное): Скорострельное оружие общего назначения, это ваша основная артиллерия в любых боевых ситуациях до получения Импульсной Винтовки. Пистолет-пулемет обладает очень высоким темпом стрельбы, но наносит средний урон, так что лучше всего подходит для стрельбы на малых и средних дистанциях. Следите за количеством патронов: у многих наблюдается тенденция к слишком длинным очередям. Используйте короткие и точные очереди. Главное правило: чем быстрее враг, тем короче и точнее должны быть очереди. В зомби стреляйте, пока он не упадет, в хедкраба — очень короткими очередями, чтобы сохранить патроны. Это оружие также идеально для кругового стрейфа.
Мишени (основные): Любое столкновение с войсками (размером с человека и меньше), муравьиные львы, группа по три врага и меньше.
Использование (альтернативное): Альтернативная атака этого оружия выбрасывает гранату по дуге. Граната взрывается сразу при столкновении с целью. Это очень полезная «паническая кнопка» в быстро ухудшающейся обстановке (например, при поддержке из засады) для уничтожения двух или более врагов, находящихся близко друг к другу или для удаления противников, когда кончаются патроны.
Мишени (альтернативные): Группы врагов, например выходящие из дверей или находящиеся в небольшом помещении. При тщательном прицеливании применяется для уничтожения снайперов в окнах.
Дробовик
Впервые встречается: Глава 6, «We don’t go to Ravenholm» Урон: 56* (8 за каждую дробинку, х7 дробинок за выстрел) Количество патронов (в обойме/ в запасе): 6/30 Количество подбираемых патронов: 20 Альтернативная атака: Есть Урон: 84* (12 за каждую дробинку, х7 дробинок за выстрел) * — изменяется в зависимости от расстояния
Описание: Помповое ружье, стреляющее дробью.
Использование: Незаменимое оружие ближнего боя — дробовик Отца Григория. Обладает невероятной останавливающей силой, с которой не сравнится ни одно другое оружие (кроме разве что Магнума, который требует большей меткости). Однако на дистанции мощность очень быстро тает: это может быть отличное оружие, чтобы снести хэдкраба и зомби в упор, но на средних и дальних дистанциях оно не впечатляет. Кроме обычной стрельбы вам стоит попробовать еще два режима.
Первый, это альтернативная атака, более медленная, использующая вдвое больше патронов, но гораздо более мощная. Используйте ее на сильных одиночных врагов, сумевших приблизиться к вам. Второй режим, это стрельба после того, как кончились патроны в обойме. Если вы продолжите стрелять с пустой обоймой, то патроны будут заряжаться по одному, вручную, для совершения одного выстрела. Это требует по пол секунды на патрон, что гораздо медленнее, чем временно выйти из боя и перезарядиться полностью. Используйте этот режим, только в случае встречи с непосредственной опасностью и если не можете переключиться на Магнум.
С дробовиком также можно использовать тактику «выстрелил и убежал»: выгляните из укрытия, выстрелите и прячьтесь обратно. Или же выгляните, позвольте врагу заметить вас, спрячьтесь снова и стреляйте, как только он появится. Перезаряжайтесь, только если рядом нет врагов; лучше переключиться на другое оружие, нежели перезаряжать дробовик в пылу сражения.
Мишени: Хэдкрабы на зомби, хэдкрабы, любые противники на близком расстоянии (6 метров и ближе).
Стандартная импульсная винтовка Overwatch (OSIPR)
Впервые встречается: Глава 6, «We don’t go to Ravenholm» Урон: 8 на каждую пулю (около 10 пуль в секунду) Количество патронов (в обойме/в запасе): 30/60 Количество подбираемых патронов: 20 Альтернативная атака: Есть Урон: 100* Количество патронов (в обойме/в запасе): 1/3 Количество подбираемых патронов: 1 * — мгновенная смерть врага после попадания энергетического шара
Описание: Импульсная винтовка двойного назначения с дополнительным устройством запуска энергетических шаров, производства Альянса.
Использование (основное): Исключительно скорострельный вариант пистолета-пулемета, импульсная винтовка Overwatch (также известная как AR2) представляет собой впечатляющий образец технологии Альянса, которым снабжаются некоторые классы солдат. Сочетание мощных импульсных зарядов и быстрой перезарядки делает эту винтовку смертельным оружием. Используйте еще более короткие и точные очереди, чем в случае с пистолетом-пулеметом — автоматическая стрельба очень быстро съедает запас патронов. Высокая точность и вдвое больший урон по сравнению с пистолетом-пулеметом, делают это оружие лучшим выбором для боя на средних и больших дистанциях или против больших групп противника. Используйте вместо пистолета-пулемета на больших расстояниях.
Мишени (основные): Враги размером с муравьиного льва и меньше, группы врагов.
Использование (альтернативное): Альтернативная атака выбрасывает большой шар энергии, живущий три секунды. Им необходимо стрелять точно в одного из противников в группе. Обычно шар летит две секунды и потом рикошетит, убивая врагов за одну секунду. Обычно одним шаром можно убить до трех противников. После трех врагов или через три секунды шар исчезает. Для наилучшего использования короткой жизни шара вам нужно быть в относительной близости к противнику перед выстрелом.
Мишени (альтернативные): Группы врагов в ограниченном пространстве (никогда не применяйте против одиночных целей размером с человека). Одиночные большие враги (такие как страйдер).
Гравитационная пушка
Впервые встречается: Глава 5, Black Mesa East Урон: Варьируется Запас патронов (в обойме/в запасе): Не требуется Подбираемые патроны: Не требуются Альтернативная атака: Есть
Описание: Гравитационная пушка испускает оранжевый луч, способный манипулировать неорганическими объектами.
Использование: Гравитационная пушка — это самое разностороннее, полезное и, иногда, разрушительное оружие, которое вам встретится. Его применение зависит исключительно от текущей ситуации, позволяя вам быть действительно креативным с окружающими предметами.
ажатие клавиши альтернативной атаки притягивает объекты (размером до автомобиля) в поле гравитационной пушки прямо перед вами, где вы и можете их держать. Еще одно нажатие правой кнопки роняет предмет. Притягивание клавишей альтернативного огня — может часто пригодиться для подбора предметов, находящихся на больших расстояниях.
Нажатие основной атаки отбрасывает предметы. Ударный луч обладает большой мощностью, но вы можете еще больше увеличить его силу, сначала притянув предмет к себе (альтернативной атакой) и лишь потом оттолкнув. Таким образом, например, можно разбивать ящики.
Используйте кнопку G (по умолчанию) для переключения на гравитационную пушку и обратно на ваше предыдущее оружие. Это очень полезно для, например, расчистки дороги во время боя, когда вам нужно быстро переключаться между гравитационной пушкой и обычным оружием.
Теперь, когда вы знаете «как», вам нужно знать «что» притягивать и отбрасывать: - Притянуть или отбросить можно любой объект, кроме прикрученных к земле или органических (например, людей).
- Вес и размер объекта определяет силу и расстояние, на который он будет отброшен. Мелкие предметы (банки, коробки, лезвия циркулярных пил) летят быстро и далеко. Средние предметы (батареи, стиральные машины) летят быстро, но недалеко. Большие предметы (машины) можно только пихнуть.
- Используйте батареи и подобные предметы (которые не загораживают поле зрения) как снаряды против врагов. Вы можете использовать один предмет много раз и носить его с собой. Это сберегает патроны. Циркулярные пилы тоже очень хороши.
- Складывайте предметы в кучу, чтобы добраться до высоких площадок.
- Расчищайте проход от мусора быстро и эффективно.
- Подбирайте предметы и припасы, которые иначе не достать.
- Разрушайте баррикады ударом левой кнопкой.
- Манипулируйте крупными предметами (например, шкафами) вместо щитов или для блокирования прохода врагу.
- Взрывающимися бочками можно манипулировать, но с крайней осторожностью.
- Дополнительные патроны или аптечки можно носить с собой или забрасывать в места, в которые вы придете позже.
- Уничтожайте мэнхаки и сканнеры, притягивая их к себе и разбивая о стены или топя в воде. Удерживая мэнхак, его можно использовать вместо пилы.
- Подхватывайте и отбрасывайте назад летящие в вас гранаты и энергетические шары (энергетический шар нельзя схватить, но им можно манипулировать, чтобы убить несколько врагов).
- Ловите и отражайте падающие на вас большие предметы.
Гравитационная пушка (Органическая)
Впервые встречается: Глава 13, Benefactory Урон: Варьируется Запас патронов (в обойме/в запасе): Не требуется Подбираемые патроны: Не требуются Альтернативная атака: Есть
Описание: Этот тип гравитационной пушки испускает синий луч, который может манипулировать как неорганическими, так и органическими объектами.
Использование: Модифицированный с помощью технологий Альянса поток гравитационной пушки теперь может манипулировать как неорганическими, так и органическими объектами. В добавок ко всем описанным ранее возможностям, любой враг, будь то человек или машина, может быть притянут, отброшен или использован как если бы это была бочка или кусок мусора. Боевые возможности этого метода безграничны: швыряние врагов друг в друга, использование противника вместо живого щита, забрасывание врагов окружающими предметами.
К тому же увеличена мощность гравитационной пушки в обращении с неорганическими объектами, что позволяет использовать более мощные снаряды. Например, вы можете перебрасываться энергетическими шарами от врага к врагу, бить врагов об стены или обрушивать на них тяжелые предметы.
Мишени: Все войска Альянса внутри Цитадели.
Осколочная граната
Впервые встречается: Глава 3, Route Canal Урон: 125 Запас патронов (в обойме/в запасе): 1/5 Подбираемых патронов: 1 Альтернативная атака: Есть
Описание: Одноразовая цилиндрическая военная осколочная граната с четырехсекундным запалом.
Использование: Выдерните чеку нажатием левой или правой кнопки мыши и бросьте гранату, отпустив кнопку; траектория полета определяется положением прицела, а не длительностью удержания кнопки мыши. В режиме основной атаки граната бросается по длинной дуге. Она приземляется и взрывается после срабатывания запала, отсчет которого идет с момента броска. Применяется для уничтожения врагов в укрытиях или за углом. Попрактикуйтесь в метании гранат, чтобы научиться использовать правильную траекторию и добиваться взрыва в нужной точке.
Альтернативная атака бросает гранату на малое расстояние. Это может быть полезно для уничтожения врага за углом, к которому вы близко. Использование альтернативной атаки при приседании катит гранату по полу, что можно использовать для точечного уничтожения объектов типа турелей. Также помните, что вражеские гранаты можно подбирать (рукой или гравитационной пушкой) и бросать назад в противника (или отстреливать их назад магнумом), однако при этом необходимо четко следить за временем. И наконец, гранаты хороши для уничтожения врагов в зданиях или для скрытой атаки на группы врагов, не знающих о вашем местоположении. Например, разбейте окно, используя другое оружие, и забросьте в него гранату или же вкатите ее в дверь.
Мишени: Противники в укрытиях или за углом, стационарные противники, наземные турели.
Реактивный гранатомет (РПГ)
Впервые встречается: Глава 7, Highway 17 Урон: 200 Количество патронов (в обойме/в запасе): 1/3 Количество подбираемых патронов: 1 Альтернативная атака: Нет
Описание: Многоразовый реактивный гранатомет, использующий оперенные ракеты. Заряжается через дуло, стрельба ведется с плеча. Отдача отсутствует. Применяется против техники и личного состава.
Использование: Учитывая то, что в запасе РПГ есть только три заряда, выстрелами из него нельзя разбрасываться, но каждый из этих выстрелов разрушителен. Для стрельбы используется только основная атака; нажмите левую кнопку мыши один раз, чтобы запустить ракету. Ракета наводится на тепло, но она не слишком умна и ее с легкостью сбивают боевые корабли Альянса. Для эффективного применения выпустите ракету, после чего нажмите и держите кнопку основной атаки, чтобы активировать лазер. Направляйте ракету с помощью лазера к цели (в идеале точка лазера должна находиться на самой цели, чтобы ракета достигла ее).
При атаке на боевые корабли Альянса, которые достаточно ловки, чтобы сбить ракету выпущенную «в лоб», используйте «штопор» ведя ракету кругами пока она не достигнет цели. Используйте это оружие на расстоянии! Это лучший выбор для уничтожения боевых кораблей и страйдеров.
Мишени: боевые корабли альянса, другие летающие объекты, бронетранспортеры, страйдеры, враги на очень большом расстоянии.
Арбалет
Впервые встречается: Глава 7, Highway 17 Урон: 100 Количество патронов (в обойме/в запасе): 1/10 Количество подбираемых патронов: 6 Альтернативная атака: Есть
Описание: Черный охотничий арбалет с силой натяжения 113 килограмм и скоростью полета стрелы более 110 метров в секунду, с дополнительным креплением для оптического прицела.
Использование: Лучшее бесшумное снайперское оружие; уничтожение врага на больших расстояниях более чем оправдывает малый запас зарядов и долгую перезарядку. Основная атака выпускает стрелу, а альтернативная приближает на гораздо большем расстоянии, чем может ваш HEV-костюм (нажмите правую кнопку еще раз, чтобы убрать приближение). Если вам нужно осмотреть точку потенциальной засады — используйте это мощное, убивающее с одного выстрела оружие. Помните, что на полет стрелы требуется время и по движущимся целям вам нужно стрелять с упреждением (в точку, в которой противник окажется, когда стрела долетит, а не в точку, в которой он сейчас). Траектория полета стрелы постепенно снижается, учитывайте это при стрельбе на большие расстояния. Отстреливайте ничего не подозревающих стационарных врагов из арбалета.
Мишени: Люди на очень больших расстояниях или на высоких платформах и площадках, на которые невозможно попасть.
Фероподы (приманка для насекомых)
Впервые встречается: Глава 8, Sandtraps Урон: Обездвиживание (Альянс), смерть (атака муравьиного льва) Количество патронов (в обойме/в запасе): 1/не используется Количество подбираемых патронов: Не требуется Альтернативная атака: Есть
Описание: Железы, собираемые с боевого муравьиного льва (Мирмидонт гигантикус).
Использование: После того, как из разлагающих останков большого муравьиного льва с помощью вортигонтов извлечены эти железы (люди не могут извлечь их самостоятельно), муравьиные львы перестают представлять опасность. Теперь вы можете использовать фероподы для направления их стаи в атаку, в основном против войск Альянса. Основная атака бросает мешочек фероподов (количество которых не ограничено) по дуге, как гранату. Дальность полета зависит от положения прицела. После приземления феропод взрывается, и любой находящийся по близости муравьиный лев бросается к месту взрыва. Если феропод попадает в солдата Альянса (не зомби), тот теряет способность к передвижению на 5 секунд из-за облака спрея, застывающего вокруг него.
Эта функция может также быть использована для обездвиживания врагов без помощи муравьиных львов. Однако если львы доступны, они наводняют пространство и ждут вас после убийства врагов. Основная атака может также быть использована для направления муравьиных львов в нужный район. Альтернативная атака сжимает мешочек, который с глухим ударом выпускает феропод и привлекает всех муравьиных львов в округе. Это полезно, чтобы собрать всех львов в одном месте при подготовке к нападению.
Мишени: Солдаты Альянса
|
|
| |
ҲửŦṀ€Ħ | Дата: Воскресенье, 26 Авг 2012, 16:03 | Сообщение # 5 |
Куратор CSS #12 PROPS
Группа: Ветеран Расслабуха.ру
Сообщений: 1837
Награды: 23
Репутация: 6847
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Глава II Часть первая: сюжет Half-Life 2
Half-Life представила миру молодого очкарика-физика, обладателя докторской степени, Гордона Фримена. Простой ассистент исследовательского центра Black Mesa оказывается в центре космической войны, начавшейся из-за неудачного научного эксперимента с телепортацией. Инопланетные создания из далёких чужеродных мест прорываются сквозь пробитый пространственный барьер и начинают бойню в Black Mesa. Но это только начало перед кошмаром, который ожидает Землю.
Правительственные силы быстро прибывают с целью ликвидировать инопланетную угрозу. К сожалению, они методично уничтожают и всех свидетелей происшедшего. Благодаря экспериментальному защитному костюму, у Гордона есть шанс выжить в этой путанице из монстров, персонала и смертоносных десантников. В конце-концов, он достигает и уничтожает то, что является источником вторжения монстров.
Однако победа оказалась недолгой. Героизм Гордона привлекает внимание зловещего межпространственного бюрократа, называемого G-Man, который помещает Гордона в стазис далеко от Земли, сознания и времени вообще.
Гордон возникает из ниоткуда, примерно два десятилетия спустя. G-Мan пробуждает его, но намерения Человека с Чемоданом остаются неизвестными. Гордон возвращён на Землю, однако эта Земля искажена до неузнаваемости инопланетными завоевателями, известными как Альянс. Гордон становится беспомощным и безликим гражданином City 17 - мрачного метрополиса, находящегося в том месте, которое ещё недавно было Европой.
Волею судьбы, а может из-за ловкого вмешательства G-Man, он вскоре становится центральной фигурой растущего движения Сопротивления, возглавляемого восставшими учеными из Black Mesa - доктором Айзеком Кляйнером и Илаем Вэнсом. И что самое главное - Гордон снова в своем защитном костюме.
С помощью дочери Вэнса, Аликс, и её огромного домашнего робота, Пса, Гордон отправляется в путешествие, во время которого он сталкивается с боевыми машинами Альянса, страшными инопланетянами и модифицированными людьми, исполняющими волю захватчиков. Ему удается поднять повстанцев на открытую войну с угнетателями, но он становится узником огромной крепости Альянса, называемой Цитаделью. Здесь учёный встречает ставленника Альянса, предателя человечества, доктора Уоллеса Брина. Гордон бежит и, при поддержке Аликс, ставит точку на предательстве Брина, уничтожая телепортационный реактор Цитадели.
Взрывная волна накрывает Аликс и Гордона, но вдруг появляется G-Man, удовлетворенный достижением своих непостижимых целей, и снова бросает свою пешку - Гордона на полку холодной бессрочной камеры хранения.
|
|
| |
ҲửŦṀ€Ħ | Дата: Воскресенье, 26 Авг 2012, 16:09 | Сообщение # 6 |
Куратор CSS #12 PROPS
Группа: Ветеран Расслабуха.ру
Сообщений: 1837
Награды: 23
Репутация: 6847
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Глава II Часть вторая: сюжет Half-Life 2: Episode One
Физик Гордон Фримен, простой ассистент исследовательского центра Black Mesa, оказывается в центре космической войны, начавшейся из-за неудачного научного эксперимента с телепортацией. Правительственные силы, посланные с целью ликвидировать инопланетную угрозу, уничтожают не только чужих, но и вообще всех свидетелей происшедшего.
Благодаря экспериментальному защитному костюму Гордон выживает и, в конце-концов, уничтожает то, что является источником вторжения монстров. Однако, победа оказалась недолгой. Героизм Гордона привлекает внимание зловещего межпространственного бюрократа, называемого G-Man, который помещает Гордона в стазис далеко от Земли, сознания и времени вообще.
Гордон пробуждается примерно два десятилетия спустя. Земля искажена до неузнаваемости инопланетными завоевателями, известными как Альянс. Вскоре он становится центральной фигурой растущего движения Сопротивления, возглавляемого восставшими учеными из Black Mesa - доктором Айзеком Кляйнером и Илаем Вэнсом.
С помощью дочери Вэнса, Аликс, и её огромного домашнего робота, Пса, Гордон отправляется в путешествие и поднимает повстанцев на открытую войну с угнетателями. Но он становится узником огромной крепости Альянса, называемой Цитаделью. Здесь учёный встречает ставленника Альянса, предателя человечества, доктора Уолесса Брина. Гордон бежит и, при поддержке Аликс, ставит точку на предательстве Брина, уничтожая телепортационный реактор Цитадели. Появившийся G-Man снова бросает свою пешку - Гордона на полку холодной бессрочной камеры хранения.
Действие Episode One разворачивается сразу после окончания событий Half-Life 2. Нашу беседу с G-Man прерывают вортигонты, которые спасают Аликс, а самого G-Man прогоняют. Но тот обещает вернуться.
После чудесного спасения нам в компании с Аликс предстоит задержать взрыв Цитадели и попытаться спастись из города вместе с остатками повстанцев и мирных жителей. По пути к спасению мы узнаем, что взрыв башни Брина привел к изоляции сил Альянса от родного мира, а взрыв Цитадели инициирован самим Альянсом с целью высвободить достаточно энергии для восстановления связи.
Нам придется встретиться как с новыми врагами, так и со старыми друзьями - дружище Барни как всегда приветлив, а верная Аликс сопровождает нас на протяжении всего эпизода, оказывая нам неоценимую помощь. Финал игры, как обычно, оставляет больше вопросов, чем ответов. Но оно и к лучшему...
|
|
| |
ҲửŦṀ€Ħ | Дата: Воскресенье, 26 Авг 2012, 16:11 | Сообщение # 7 |
Куратор CSS #12 PROPS
Группа: Ветеран Расслабуха.ру
Сообщений: 1837
Награды: 23
Репутация: 6847
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Глава II Часть третья: сюжет Half-Life 2: Episode Two
Сюжет второго эпизода начинается там, где заканчивается Episode One. После взрыва Цитадели поезд, на котором уезжали Гордон Фримен и Аликс Вэнс, попадает под взрывную волну и терпит крушение.
Им приходится добираться до главной базы Сопротивления — комплекса «Белая Роща» — своими силами. Главная цель — доставить в Белую Рощу данные, добытые в Цитадели, где содержатся секретные планы руководства Альянса, а также код частоты сверхпортала, образовавшегося над разрушенным Сити 17.
Этот портал должен вновь прочно связать Землю и вселенную Альянса, что грозит человечеству приходом подкрепления инопланетных захватчиков и повторением Семичасовой войны («Если он наберёт полную силу то повторится Семичасовая война. Только на этот раз нам не продержаться и семи минут…» — Илай Вэнс).
Однако, используя код частоты волны портала, у повстанцев есть возможность закрыть его при помощи ракеты со спутником, на котором установлен «ксен-резонатор», запустив его из Белой Рощи. Но все усугубляется тем, что разведка Альянса обнаружила базу и туда уже направляется ударная армия. Фримен и Аликс вынуждены поторопиться, чтобы успеть доставить данные и предупредить повстанцев о надвигающейся угрозе.
|
|
| |
ҲửŦṀ€Ħ | Дата: Воскресенье, 26 Авг 2012, 16:14 | Сообщение # 8 |
Куратор CSS #12 PROPS
Группа: Ветеран Расслабуха.ру
Сообщений: 1837
Награды: 23
Репутация: 6847
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Глава III Интересные факты
Half-Life 2 В главе Восточная Чёрная Меза для обучения игрока владению гравипушкой в игру вводится «мячик» Пса — шаровая мина альянса, с отключённой возможностью нанесения ударов электричеством. Если при помощи гравипушки перенести эту мину в следующую главу («Мы не ходим в Рэйвенхолм…»), то она будет убивать хедкрабов и отвлекать на себя зомби, позволяя игроку спокойно расстреливать «играющих с мячиком» монстров. Однако отец Григорий будет стрелять по «мячику», пытаясь его уничтожить. С шаровой миной можно залезть в люльку, но до конца «мячик» не доедет с игроком.
|
|
| |
ҲửŦṀ€Ħ | Дата: Воскресенье, 26 Авг 2012, 16:24 | Сообщение # 9 |
Куратор CSS #12 PROPS
Группа: Ветеран Расслабуха.ру
Сообщений: 1837
Награды: 23
Репутация: 6847
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Глава III Часть вторая: интересные факты
Half-Life: Episode Two Во всех локализированных версиях игры (кроме оригинальной) без перевода оставлен вступительный ролик, напоминающий о событиях предыдущего эпизода — это объясняется тем, что компания Valve не прислала материалы для перевода локализаторам, а сам ролик был встроен в игру в последний момент. В первой главе, когда Аликс связывается с Кляйнером, под одним из шкафов лежит садовый гном. В игре есть достижение: если этого гнома протащить до конца игры и посадить на ракету то вы выполните это достижение. Вероятно, это отсылка к фильму "Амели", в котором была шутка с садовым гномом-путешественником, внешне очень похожем на присутствующего в игре. Оригинальное название третьей игровой главы — «Freeman pontifex» — ссылается на то, что в конце этой главы игроку предстоит починить разрушенный портальным вихрем мост: слово «pontifex» переводится с латинского языка как «строитель мостов». Кроме того, понтифик — это один из титулов папы римского; отсюда — русское название главы в переводе от «Буки» «Папа Фримен». В главе «Папа Фримен» можно встретить G-Man’а. Пока Аликс смотрит на разрушенную дорогу, G-Man спокойно проходит по мосту. Также в игре опять можно встретить «Плачущую пару» — пасхальное яйцо из Half-Life 2. Они сидят в закрытой комнате на базе «Белая Роща». Их можно увидеть через стекло сразу после прибытия на базу. Также на уровне «На радаре» в одном из домов можно найти скелеты, сидящие в обнимку. Название шестой игровой главы, «Our mutual fiend», основано на игре слов «Friend» (англ. друг) и «Fiend» (англ. враг) и является аллюзией к предпоследнему роману Чарлза Диккенса — «Наш общий друг» (англ. Our Mutual Friend). В главе «Наш общий недруг», в комнате, где персонажи просматривали видеопослание доктора Моссман, есть огороженный сеткой угол, где за ящиками можно найти старую крышку от зарядного устройства H.E.V-костюма (такая же валялась на свалке в Восточной Чёрной Мезе в Half-Life 2). В этой же главе просматривая видеопослание доктора Моссман на «Борее», можно увидеть надпись «Aperture Science», что связывает вселенную игр Half-Life с Portal. В игре есть пасхальное яйцо, связанное с популярным сериалом «Остаться в живых». На уровне «Наш общий недруг» игрок проходит во второй отсек через шлюз, где его встречает вортигонт Урия. В этом шлюзе есть бак, за которым скрыта секретная комната. В ней на стене изображён логотип Белой Рощи, стилизованный под логотипы станций из Lost; так же там стоит монитор с таинственными числами из сериала (4 8 15 16 23 42). Идея этого пасхального яйца была в том, что многие из разработчиков игры являются поклонниками сериала, а также замечали отсылки к Half-Life в некоторых сериях, и в переписке с его создателем Дж. Дж. Абрамсом Гейб Ньюэлл, директор Valve, обещал сделать в Episode Two отсылку к Lost. Также название главы «Наш общий недруг» — отсылка к одной из книг, найденной выжившими на станции «Лебедь» — «Наш общий друг». Последняя фраза в игре, произносимая Аликс: «Oh my God, oh my God… Don’t leave me…» (англ. Боже мой, Боже мой... Не оставляй меня...) — не была переведена локализаторами (компанией «Бука») на русский язык ни озвучанием, ни субтитрами. После тренировки с Устройствами Магнуссона, сам доктор Магнуссон говорит, что забудет о "неком инциденте с микроволновкой". Это отсылка к первой части игры: в начале, в кафетерии, можно было найти работающую микроволновку, которая взрывалась если игрок несколько раз щелкнет на нее.
|
|
| |
ҲửŦṀ€Ħ | Дата: Воскресенье, 26 Авг 2012, 16:25 | Сообщение # 10 |
Куратор CSS #12 PROPS
Группа: Ветеран Расслабуха.ру
Сообщений: 1837
Награды: 23
Репутация: 6847
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Глава IV Фильм по игре
Half-Life 2 В феврале 2009 года небольшая команда The Purchase Brothers из Торонто (Канада), сняла короткометражный фильм «Побег из Сити-17, часть первая». Это фильм, рассказывающий историю побега нескольких повстанцев из Сити-17, до взрыва Цитадели в финале Half-Life 2 (фильм также связан с сюжетом Half-Life 2 — Episode One). Используя бюджет всего 500 долларов, самодельные костюмы и Source SDK, им удалось удивить даже Valve — видео было упомянуто в новостях Steam. Первый релиз фильма был выложен на сайте YouTube 19 февраля 2009 года и был высоко оценён пользователями несмотря на некоторые недостатки (так к примеру в начале фильма показана панорама Сити-17, и в этой панораме можно узнать панораму города Рига).
Сюжет фильма завязан на двух бойцах Сопротивления, пытающихся покинуть Сити-17 перед взрывом Цитадели. Действие происходит на железнодорожных путях, где главные персонажи отбиваются от патрульных Гражданской Обороны.
После этого также появилась ещё одна фанатская короткометражка. Ещё одна группа фанатов работает над полноценным фильмом Half-Life: The East Accident, к которому недавно выпустила трейлер.
|
|
| |
ҲửŦṀ€Ħ | Дата: Пятница, 31 Авг 2012, 09:44 | Сообщение # 11 |
Куратор CSS #12 PROPS
Группа: Ветеран Расслабуха.ру
Сообщений: 1837
Награды: 23
Репутация: 6847
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Глава V А знаете ли Вы, что...
На сегодняшний день продано более четырех миллионов копий игры. Разработка длилась шесть лет, на протяжении которых исходный код игры был даже похищен и выложен в Интернет. Коллеги Гордона по «Черной Мезе» сильно постарели, а Аликс, запечатленная на фотографии из «Черной Мезы» маленькой девочкой, успела вырасти. Гордон же, как выразился Илай Вэнс, «хорошо сохранился» - никаких признаков старения главного героя мы не замечаем. Председатель Брин – прямая отсылка к образу Большого Брата из романа Джорджа Оруэлла «1984», он появляется на мониторах и постерах повсюду в Сити 17. Множество старых машин в игре также имеют реальные прототипы из бывшего СССР, хотя их номерные знаки не похожи на принятые в Советском Союзе. В качестве локомотивов в Сити 17 используются моторные вагоны дизель-поездов ДР1 со срезанным пассажирским салоном – эти поезда производились в Латвии, входившей тогда в СССР, сейчас они распространены на территории России, Белоруссии, Украины и других странах СНГ и Балтии. Сами разработчики в книге Half-Life 2: Raising the Bar, повествующей о процессе создания игры, утверждают, что Сити 17 не имел единого прототипа, а был создан после изучения архитектуры многих восточноевропейских городов (например, внутренний вид больницы был создан на основе фотографий больницы в Чернобыле). Пистолет-Пулемет Аликс (alyxgun) можно получить только с помощью чит-кода. Дробовик отца Григория (HL2_Annabelle) можно получить с помощью чит-кода или взять у Отца Григория в месте, где он кидает нам дробовик, с помощью опять-таки чит-кода. Он заменяется Импульсной винтовкой Альянса OSIPR. В игру не попало несколько видов вооружения, включая OICW, который был показан на E3. Не было и гидры – подводного инопланетного животного, которое на презентациях показывало только фосфоресцирующий щупалец. Этот отросток пронзал солдата на манер ноги страйдера. Книга Half-Life 2: Raising the Bar сообщает, что очень много оригинальных находок было вырезано из финальной версии игры. Half-Life 2 должен был быть немного более мрачным, а в окружающей местности должны были преобладать пустынные пейзажи, ставшие результатом глобальной войны на Земле. Путь Гордона должен был быть гораздо более обширным, чем он стал в итоге. Были сцены на базе повстанцев Кракен в Арктике. В Северной Америке находилась установка, загрязняющая окружающую среду Земли, называемая Air Exchange. Из-за этого все жители Сити 17 ходили в респираторах. Гордон должен был взорвать эту станцию вместе с моряком Оделлом, который затем стал полковником Одессой Каббеджем. В финальной версии Air Exchange был заменен на Нова Проспект, также присутствующую в бете. В феврале 2009-го года небольшая команда The Purchase Brothers из Торонто (Канада) сняла короткометражный фильм «Побег из Сити-17, часть первая». Используя бюджет всего в 500 долларов, самодельные костюмы и Source SDK, им удалось удивить даже Valve. В 2010 году журнал PC Gamer объявил Half-Life 2 лучшей игрой всех времен. В Half-Life 2 впервые в истории можно играть и читать комментарии разработчиков к тому или иному моменту в прохождении. Еще один рекорд, что установил Half-Life 2 звучит так - "Самая большая сеть дистрибуции в мире". Half-Life 2 попал в книгу рекордов Гинесса с формулировкой "боевик, получивший самые высокие оценки в прессе". Средняя оценка игры в прессе - 9,6 из 10. Half-Life 2 одна из самых высоко оцененных игр за всю историю. Популярность Half-Life 2 была такой, что Valve запустили целую серию плюшевых игрушек, изображающих монстров из игры. С 22 декабря 2005 года владельцы 64-битных процессоров могут почувствовать мифическое ускорение в движке Source. Главным железным партнером по Half-Life 2 была компания ATI. В декабре 2004 на сайте ATI появилась демо-версия Half-Life 2 весом 650 мегабайт. 26 августа 2004 года в Steam можно было скачать кусочек Half-Life 2 весом в 1Гб. Всю музыку к игре написал Келли Бейли. В июне 2004 года Valve сделали заявление, что FBI арестовали несколько человек по делу о взломе. Главным подозреваемым был немецкий хакер Аксел Гембе. Он хотел устроиться на работу в Valve, но был арестован в Германии и получил по полной в том числе и за созданный им троян Agobot. Вместе с кодом игры были украдены материалы от Half-Life: Source и Counter-Strike: Source. Изначально релиз игры планировался на сентябрь 2003 года, но после взлома внутренней сети Valvе дату выхода перенесли. По игре создана книга. Называется она Half-Life 2: Rising The Bar. Чтобы поиграть в Half-Life 2, нужно иметь учетную запись в Steam и подключение к Интернет. По крайней мере, так было задумано. Технология high dynamic range rendering или HDR стало частью всех игр Valve после бесплатного уровня Lost Coast для Half-Life 2. Source создавался специально для Half-Life 2. Главный герой игры не разговаривает. Никогда. Изначально в Half-Life 2 нет сетевой игры. С ней в комплекте шел Counter-Strike: Source. Игра использует сильно переработанный движок Havok в качестве обеспечения физической модели. Только коробочных версий игры было продано больше 7 миллионов к концу 2008 года. Неизвестно, сколько было продано через Steam, но ходят слухи, что продажи там перекрыли розницу. Игра получила 40 наград "Игра года" в 2004 году. Игра изначально создавалась только для Windows, но впоследствии была портирована на Xbox, Mac OS и позже вместе с Orange Box появилась на Xbox 360 и PS3. Известно, что дорогостоящий код игры утек в Интернет незадолго до релиза. Корявая сборка даже продавалась под видом настоящей игры. Разработка заняла 5 лет и стоила 40 миллионов долларов. Игра первой среди равных потребовала интернет-активацию. И не много о секрете
Греческая буква лямбда — обозначает период радиоактивного полураспада (half-life). Теперь уже становится понятно, что речь пойдет о культовой компьютерной игре Half-Life в жанре научно-фантастического шутера от первого лица.
Игра была создана Майклом Харрингтоном и Гейбом Ньюэллом, которые некогда были сотрудниками компании Microsoft. Идею, которая вдохновила авторов на создание сюжета игры, они почерпнули из произведения Стивена Кинга «Туман» (The Mist), а также из известного сериала «Секретные материалы» (The X-Files). В одном из интервью, они сказали, что мечтали создать страшный 3D шутер. Изначально они планировали использовать для игры движок от Quake, однако он не совсем соответствовал запросам создателей игры, поэтому им пришлось практически полностью переписать начальный код движка, добавив скелетную анимацию и поддержку Direct3D.
В игре сюжет развивается внутри игрового пространства, что было не характерно для игр того времени, кроме того одним из главных достоинств этой игры является высокий интеллект противников. Несмотря на все достоинства и новаторские идеи, а также отличную, по тем временам графику, компании Valve было трудно найти издателя, многие считали, что этот проект «слишком амбициозен» и просто не рискнули с ним связаться. Однако компания Sierra заинтересовалась сем творением и Half-Life все таки вышла в свет и с тех пор при загрузке игры можно увидеть Sierra Valve.
Впервые история игры рассказывается без помощи видеовставок. Развитие сюжета происходит при помощи скриптовых сцен, функционирующих непосредственно внутри игрового действия. Игровой процесс и подача сюжета при таком подходе образуют единое целое. Игра не разделена на уровни или миссии; деления игрового мира на карты вызвано техническими ограничениями. За всеми событиями игрок наблюдает глазами главного героя — Гордона Фримена. Выслушивая очередной монолог или же наблюдая за важным сюжетным событием, игрок не утрачивает контроль над главным героем (за исключением нескольких скриптовых сцен). В то же время самого персонажа нельзя увидеть со стороны или услышать его голос. Все эти приёмы способствуют погружению игрока в игровую реальность, создавая эффект присутствия.
Характерной особенностью геймплея Half-Life является постоянное взаимодействие игрока с окружающей средой. Например, игрок может пододвинуть ящик, чтобы забраться на нужную высоту, или набросать в воду лёгких бочек, чтобы перебраться на противоположный берег. На основе интерактивности окружения построено множество головоломок, которые могут потребовать от игрока сообразительности. В самой игре отсутствуют как
Стоит отметить, что начальный вариант игры несколько отличался от конечно. Например, охранники и учёные, работавшие в исследовательском центре «Чёрная Меза», где происходит действие игры, должны были быть противниками игрока. Разработчик AI Стив Бонд использовал их для проведения экспериментов над командным поведением врагов. Он заставлял охранников следовать за игроком, вместо того чтобы с ним сражаться, — так было легко проверять их способности к навигации в пространстве. Однако разработчикам так понравилась необычная для того времени идея с союзниками игрока, что в результате роль Фримена была изменена, а сама игра подверглась полной переработке. Гейб Ньюэлл в своем интервью пояснил, что название «Half-Life» было выбрано потому, что оно подходило под общую картину игры, не являлось клише и имело свой символ — греческую букву λ (лямбда), обозначающую константу в уравнениях радиоактивного полураспада (half-life). Впрочем, одним из вариантов названия также было «Half-Death»[20] («Полусмерть», по аналогии с half-life, которая буквально означает «Полужизнь»).
Как при создании любо другой игры все уровни, карты и персонажи сначала прорабатывались на бумаге. После того, как было закончено с проработкой технической стороны игры компания Valve нанимает писателя-фантаста Марка Лэйдлоу для работой над сюжетом и характеристикой персонажей.
Разработчики игры планировали выпустить в свет Half-Life в конце 1997 года, в качестве основного конкурента игры Quake II, однако компания не стала рисковать и перенесла релиз на более позднее время.
Естественно, что после выхода Half-Life получила очень много хвалебных отзывов. Игровая пресса писала об этой игре, что она произвела революцию в жанре шутера от первого лица и положил начало новому этапу его развития. Более 40 изданий признали Half-Life «Игрой года», а журнал PC Gamer трижды называл её «лучшей игрой из когда-либо созданных». Что ж с этим фактом трудно поспорить. Игра получила несколько наград от игровых критиков: «Лучшая PC игра» и «Лучшая action игра».
На волне успеха игры были выпущены несколько дополнений: Half-Life: Opposing Force (OpFor), Half-Life: Blue Shift (BS) и эксклюзивный аддон для PS2-версии — Half-Life: Decay. Кроме того, было создано много официальных модификаций, в том числе сетевых: Counter-Strike (CS), Team Fortress Classic (TFC), Deathmatch Classic (DMC), Day of Defeat (DoD), Ricochet. В 2004 году было выпущено продолжение — Half-Life 2 (HL2), также признанное «Игрой года» большинством изданий.
Наверное, все помнят чем заканчивается игра. Загадочный человек в костюме G-Man предлагает Гордону Фримену работать на него, в связи с этим есть любопытный факт: в файле, содержащем титры, появляющиеся на экране игры, концовка, в которой Фримен принимает предложение, носит название TRAITOR (предатель), а та, в которой Гордон отказывается — LOSER (проигравший или неудачник). Есть ещё одна концовка — в определённых локациях учёные и охранники важны для прохождения игры (без их помощи невозможно открыть некоторые двери), и если убить такого персонажа, то на экране появляется буквально следующее — «Объект: Фримен. Статус: оценка способностей прекращена. Посмертное заключение: объект не смог эффективно использовать человеческие ресурсы для достижения цели».
Сюжет продолжения, игры Half-Life 2, основывается на том, что Гордон Фримен принимает предложения загадочного человека.
И естественно, что сама игра собрала миллионы фанатов, многие считают ее классикой жанра. Эта легендарная игра заставила не одну ночь просиживать за своими компьютерами огромную армию геймеров.
|
|
| |